Une fois que vos jeux sont faits, on tourne le plateau et on place une
boule sur son bord externe. La boule
s'arrêtera alors sur une des cases
numérotées une fois que le plateau
ralentira. Le but du jeu de la Roulette est
de prédire dans quelle case la boule va se
placer. Si vous trouvez le bon numéro vous
gagnez. Le montant du gain dépend de
l'endroit où vous placez la mise.
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Comment jouer à la ROULETTE virtuel
Vos jetons sont rangés et empilés par
dénomination (1 EUR, 5 EUR, 25 EUR, 100 EUR,
500 EUR) dans le coin en bas à droite de
l'écran du jeu. Sélectionnez le montant que
vous souhaitez parier sur les dés en
cliquant, à l'aide du bouton gauche de la
souris, sur le jeton approprié. Cela
activera la pile du jeton sélectionné. Puis,
placez votre mise sur le tapis de la
Roulette Craps en cliquant sur le champ
correspondant que pari que vous souhaitez
faire. Pour effectuer une mise qui n'a pas
son équivalent en jeton, vous n'avez qu'à
cliquer sur une autre dénomination de jeton,
après avoir placé votre mise précédente sur
la table. Par exemple, pour parier 30 EUR,
cliquez sur le jeton 25 EUR et placez le sur
la table, puis cliquez sur le jeton 5 EUR et
placez-le dessus le jeton de 25 EUR. Vous
pouvez renouveler votre dernier pari en
appuyant sur 0. Les autres Raccourcis
clavier numérique sont indiqués plus bas.
Pour placer une mise à la Roulette,
placez vos jetons sur la table comme indiqué
plus haut. Selon où vous placez vos jetons,
vous pouvez parier de un à dix-huit numéros
avec une seule mise. Si vous placez un pari
qui est plus bas que la limite minimale
fixée par la table, un message s'affichera,
vous demandant d'ajuster le montant de votre
mise. Vous pouvez faire tourner la roulette
en appuyant sur le bouton "TOURNER" en bas à
gauche de l'écran, ou en cliquant sur la
roulette. Pour vous aider à repérer les
derniers numéros gagnants sortis, un tableau
est situé début du menu du jeu, avec trois
différentes couleurs pour les numéros. Les
numéros Jaunes se réfèrent à la série de
numéros Noirs. Les numéros rouges se
réfèrent aux Rouges, et les verts indiquent
soit '0' soit '00'. Le bouton "PASSE" peut
être utilisé pour faire tourner la roue sans
placer de mise sur la table. Vous pouvez
placer neuf types de pari différents sur le
tapis de la roulette. Chaque type de pari
couvre certains numéros ou série de numéros,
et chaque type de mise a son taux de
paiement propre. Les lignes horizontales
composées de trois numéros chacune sont
appelées des "rangées", tandis que les
lignes verticales contenant chacune douze
numéros sont appelées colonnes. Les six
premiers types de mise sont placés sur les
numéros ou à cheval sur les lignes, et sont
appelés les mises internes. Tandis que les
trois dernières mises se placent sur les
cases du bas ou sur les côtés du tapis, et
sont appelés les mises externes. Toutes ces
types mises sont résumés ci-après :
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Type de Mise |
Explanation |
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Numéro Plein |
Placez vos jetons directement
sur un seul numéro (de 1 à 36, zéro
ou double zéro). |
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A cheval |
Placez vos jetons à cheval sur
deux numéros. |
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Transversale Pleine |
Placez vos jetons sur la ligne
extérieure de la rangée sur laquelle
vous souhaitez miser. Ceci vous
permet de couvrir trois numéros
consécutifs avec une seule mise.
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Carré |
Pari positionné à l'intersection
de 4 cases du tapis. Les quatre
numéros sont couverts. |
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Quinte ou Angle |
Vous pouvez miser sur l'un des
cinq numéros suivants : 0, 00, 1, 2
et 3. Placez vos jetons sur la ligne
extérieure séparant le 00 du 3. |
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Sixain |
Le sixain vous permet de miser
sur deux rangées de trois numéros.
Placez vos jetons à l'intersection
des deux rangées. Cette mise couvre
6 numéros.
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Colonne |
Permet de miser sur l'une des
trois colonnes longitudinales de 12
numéros, en plaçant les jetons sur
l'une des cases à "2 contre 1".
(Zéro et double zero exceptés).
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Douzaine |
Pari positionné sur l'une des 3
cases en pied du tapis, symbolisées
par le chiffre 12 suivie dune lettre
: P pour la première douzaine (1 à
12) soit "12 P?, M pour la douzaine
du milieu (13 à 24) soit "12 M" et D
pour la dernière douzaine (25 à 36)
soit "12 D". |
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Rouge/Noir, Pair/Impair,
Manque/Passe (1 à 18 / 19 à 36)
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Pari sur les chances simples.
Manque : Pari couvrant les numéros
de 1 à 18. Passe : Pari couvrant les
numéros de 19 à 36. Impair couvrant
les numéros impairs. Pair, le
numéros pairs. Rouge couvrant les
numéros de couleur rouge et Noir,
les numéros de couleur noire. Le
zéro et le double zéro ne sont pas
couverts dans ce type de mise.
Chaque case couvre 18 numéros. |
Une fois que le cylindre s'arrête de
tourner, le numéro gagnant s'inscrira sur la
table. Si la mise est gagnante, un jeton
marqué d'un "G" se placera début de votre
mise. Les paris gagnants sur les Rouges,
Noirs, Impair, Pair, 1 à 18, et 19 à 36
seront indiqués par un demi jeton placé
début d'eux, si un zéro ou double zéro sort,
pour indiquer que la moitié de la mise est
retournée, selon la règle du zéro et double
zéro.